Clon de ‘Angry Birds’, usando Chat GPT-4, DALL-E 3 y MidJourney

Clon de 'Angry Birds' con inteligencia artificial Chat GPT-4 DALL-E 3 MidJourney

Javi López —una referencia en X/Twitter referente a temas de IAs— recurrió a las capacidades de programación de GPT-4 y al poder gráfico de Midjourney y DALL•E 3 para recrear el videojuego ‘Angry Birds’.

Clon de ‘Angry Birds’ con Gráficos con IA

Los fondos, personajes y objetos, fue elaborado utilizando prompts de las plataformas de IA, Midjourney y DALL·E 3.

Las pantallas de título ya hasta los sprites de cada personaje fue cuidadosamente generado por la IA a partir de prompts detallados. Posteriormente, se editaron algunos detalles de las imágenes para ajustarlos a los resultados deseados.

  • Pantalla de título (DALL•E 3 desde GPT-4): Se solicitó una imagen vibrante para la pantalla de inicio, inspirada en la estética de “Angry Birds” pero con un toque distintivo de Halloween.
  • Fondos (Midjourney): Se usaron imágenes para el cielo y el suelo, integrando elementos como cementerios y colores específicos para crear una atmósfera adecuada al tema del juego.
  • Personajes (Midjourney): Se generaron sprites de calabazas y monstruos con un toque humorístico, manteniendo el espíritu de Halloween.
  • Objetos (Midjourney): Se crearon “hojas de sprites” para diversos elementos como cajas de madera o huesos de esqueleto, que posteriormente se recortaron y editaron para su integración en el juego.

Aquí, de los ‘prompts’ usados para crearlos:

Clon de ‘Angry Birds’ con programación asistida de Chat GPT-4

Ni una línea de código fue escrita manualmente, todo se realizó utilizando inteligencia artificial para generar y mejorar de forma iterativa las más de 600 líneas que componen el código fuente.

“A día de hoy, todavía no estamos en un momento en el que con tan solo un prompt, GPT-4 genere todo el juego de golpe“, explica López —aunque también se muestra convencido de que “en el futuro podremos crear videojuegos triple AAA con tan solo pedirlo”—, pero hay un truco para enfocar la creación de software con GPT4: “pedir las cosas de manera iterativa”.

A través de un proceso iterativo, se fueron añadiendo detalles, corrigiendo errores y perfeccionando la mecánica del juego —hasta añadir detalles complejos como efectos de partículas y diferentes tipos de objetos—. GPT-4 no solo ejecutaba órdenes; aprendía de los errores y ofrecía soluciones, evolucionando con cada iteración.

La IA llegó para acelerar el proceso de creación

La historia ha atraído la atención de usuarios de todo el mundo, alcanzando la portada de Hacker News. En dicho foro, ha intervenido incluso un exgerente de producto del original ‘Angry Birds’ para mostrar su entusiasmo por la “demo” de Javi López…

…así como para señalar que, incluso si la tecnología actual de IA no permite aún crear juegos exitosos sin algunas limitaciones, ya es un cambio radical para el desarrollo rápido de ideas, prototipos y “game jams” (eventos de creación de juegos).

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