INMOST: un videojuego de rompecabezas y plataformas en un mundo oscuro

INMOST

INMOST, creado por el estudio lituano independiente Hidden Layer Games, es un juego de plataformas en movimiento, profundamente atmosférico y lleno de acertijos que acompañan la narrativa. Descubre la historia de una niña aventurera, un caballero estoico y un hombre que busca respuestas.

INMOST, desde el principio, ya muestra sus intenciones: contar una historia inquietante e impactante. Para lograr este objetivo, este título de plataformas y rompecabezas emplea una atmósfera oscura, que genera una sensación constante de malestar y tensión.

INMOST

El resultado es una experiencia inmersiva, pero que acaba topándose con algunos problemas en su mecánica y narrativa.

Un hombre, una niña y un guerrero en tramas interconectadas

En INMOST seguimos a tres personajes diferentes: una niña que se encuentra atrapada en una casa extraña, un guerrero feroz que se enfrenta a criaturas oscuras a instancias de un ser malvado y un hombre que explora los peligrosos alrededores de un castillo. Al principio no está muy claro, pero poco a poco nos damos cuenta de que sus historias están fuertemente interconectadas: los vínculos no son tan explícitos, por lo que es importante prestar atención para entenderlas.

Cada uno de los protagonistas tiene un estilo de juego distinto. Los extractos de la niña evocan el estilo de aventura e investigación, obligándola a explorar su casa en busca de pistas. Las partes del guerrero están enfocadas a la acción: el objetivo es derrotar a los enemigos con su espada, además tiene un gancho para llegar a lugares lejanos y un movimiento de esquiva para escapar del peligro. Los momentos del hombre misterioso consisten en acertijos mezclados con plataformas, y solo se puede acceder a ciertas partes del mapa mediante elementos específicos.

La progresión de INMOST es lineal, pero controlamos a los personajes de forma alternada durante la historia, que dura alrededor de cuatro horas. Incluso centrándose en la narrativa, hay contenido opcional en forma de objetos coleccionables repartidos por la campaña del hombre misterioso y también algunos logros. Es posible acceder libremente a cualquier capítulo que ya se haya completado, lo que facilita volver a visitar áreas o escenas específicas.

Experimentando con tres estilos distintos del videojuego INMOST

Tres estilos de juego diferentes y un entorno bien diseñado hacen de INMOST una experiencia inmersiva. La calidad entre géneros varía mucho, pero los cambios de protagonistas ayudan a paliar los problemas.

El viaje del hombre misterioso fue mi favorito, precisamente porque presentaba la mecánica más elaborada. En estos momentos, INMOST se convierte en una aventura de puzles y plataformas a través de una región muy interesante. A lo largo del camino, el personaje necesita resolver varios acertijos para continuar, que generalmente involucran algún elemento del escenario. En una parte, por ejemplo, la dificultad es acceder a una plataforma aparentemente inalcanzable: después de explorar un poco, descubres que solo necesitas derribar cajas para usarlas como escalera. En otro tramo, una criatura sombría patrulla un corredor y es necesario encontrar la manera de sacarla de allí. Muchas secciones requieren elementos específicos para interactuar con elementos de la escena (como un pico o un cuchillo), y hay varios objetos coleccionables para encontrar.

Sin embargo, algunas cuestiones obstaculizan fuertemente los extractos del hombre. Muchas de las soluciones de los puzles son bastante obtusas y prácticamente no tienen pistas. En un momento, por ejemplo, necesitó alcanzar una palanca para abrir una puerta, pero unos tentáculos negros le impidieron el acceso. Después de muchos minutos probando diferentes estrategias, accidentalmente presioné una sección y, mágicamente, el personaje accedió a una zona oculta que me permitió continuar. Este tipo de situaciones son recurrentes y fueron innumerables las veces que me quedé arrinconado sin la más mínima idea de cómo proceder. También hay muchos momentos de prueba y error con muertes instantáneas difíciles de entender, obstaculizadas por controles que no siempre responden bien. Estos problemas provocan irritación e incluso frustración.

Las partes de la niña son más lentas y tienen un mayor enfoque en la narrativa. En ellos, la niña y su conejito de peluche exploran una casa en momentos muy lineales. Por lo general, sus desafíos implican llegar a algún lugar, como llegar al ático, y para ello la niña arrastra objetos, como sillas. La mecánica en sí es simple, pero las partes de la historia son atractivas e incluso impactantes. Al igual que con los extractos del hombre, existen algunos problemas con controles que no siempre responden y soluciones alternativas oscuras, pero el impacto se ve atenuado por el alcance reducido y el ritmo más lento.

Finalmente, están las secciones protagonizadas por el guerrero. Llegados a este punto, INMOST se convierte en un sencillo juego de acción cuyo objetivo es derrotar a todos los enemigos que aparecen en el camino. Finalmente, el personaje usa un gancho de agarre para llegar a lugares distantes y luego continuar con la matanza. Para mí, este es el punto más flojo del título, ya que la sencillez es banal: basta con pulsar repetidamente el botón de ataque y listo. A veces necesitamos esquivar a un enemigo o atacarlo por la espalda, pero en general no es necesaria ninguna estrategia. Esta es una idea interesante para traer acción al juego, pero al final no hace mucha diferencia.

En un mundo desconcertantemente hermoso

Uno de los enfoques de INMOST es la narrativa y utiliza una atmósfera bien construida para contar sus historias. El juego presenta imágenes impresionantes que combinan deliberadamente pixel art de baja resolución, una paleta de colores reducida e iluminación dinámica, lo que da como resultado un mundo misterioso y oscuro. La mezcla de elementos aporta un aire de “juego de Game Boy moderno”, pero hay muchos momentos hermosos a lo largo de la historia. Sentimientos como la soledad, la melancolía, la desesperación y el duelo se refuerzan con una suave banda sonora con pianos.

La trama se cuenta a través de varias escenas desgarradoras e incluso desconcertantes. En una sección, por ejemplo, el hombre misterioso escapa por poco de una criatura sombría con inmensas garras, siendo palpable la sensación de tensión y peligro. La historia de la niña está llena de melancolía, con la presencia constante de la lluvia, mucho uso de sombras y monólogos. La violencia y la desesperación son los temas del guerrero, explorados en forma de encuentros con criaturas extrañas. Me impresionaron los temas tratados, especialmente algunos de los más delicados.

La narrativa tiene varias líneas, pero no se explora directamente. Al principio todo es confuso, y sólo al final del juego aparece un narrador que une mejor las tres narrativas, lamentablemente sin la sutileza del resto del juego. Aun así, muchas de las preguntas son de libre interpretación y varias correlaciones quedan sin explicar, por lo que es necesario prestar mucha atención a los detalles para poder unir todo. Aprecié este enfoque libre y enigmático, pero confieso que hubiera agradecido un poco más de claridad.

Un conjunto de viajes que invitan a la reflexión

Una atmósfera inmersiva es lo más destacado de INMOST. Seguir las tramas de los tres protagonistas resulta a la vez atractivo e inquietante por los diversos temas tratados y las impactantes escenas. Un visual con pocos colores, una iluminación llena de contrastes y una música suave ayudan a crear el ambiente oscuro. Mecánicamente, el juego presenta una buena variedad de estilos con rompecabezas, acción, momentos de plataformas e investigación. Desafortunadamente, existen algunos problemas, como aspectos poco desarrollados, soluciones no intuitivas y prueba y error constante, que generan frustración. Al final, INMOST es una experiencia breve e interesante, aunque con fallos.

Ventajas del videojuego INMOST

  • Atmósfera oscura bien construida con una mezcla de imágenes, música y escenas impactantes;
  • Tres personajes diferentes con estilos de juego diferentes;
  • Buena combinación de puzles y momentos plataformeros.

Contras del videojuego INMOST

  • Muchos acertijos con soluciones obtusas, que obligan a prueba y error constantes;
  • Algunas secciones tienen mecánicas poco desarrolladas;
  • Los controles no siempre responden.

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